DIRECTOR IA3.1W3

13 MIN · LECTURA

Encuentra la escena imposible

Puerta: W3 · material canónico

PROGRESO LOCAL0 / 21 lecciones

Solo en este dispositivo. Sin cuenta ni sincronización.

Resultado de la lección: elegir la prueba que más reduce la posibilidad de construir el proyecto equivocado.

La escena imposible

Todo proyecto tiene una parte que las presentaciones esconden:

  • el personaje debe seguir siendo el mismo mientras habla y se mueve;
  • el usuario debe completar la acción principal con datos imperfectos;
  • el agente debe distinguir un estado real y detenerse antes del acto;
  • el sistema debe recuperar contexto sin inventar hechos.

Esa escena no siempre es la más espectacular. Es la que contiene la mayor incertidumbre de valor, factibilidad o consecuencia.

Matriz de incertidumbre

Puntúa cada candidata de 1 a 5:

  • si falla, mata la promesa;
  • todavía no existe evidencia;
  • depende de una capacidad nueva;
  • toca una consecuencia alta;
  • desbloquea muchas decisiones.

Prueba primero la de mayor total.

Falso progreso

Logo, login, dashboard, ajustes, animaciones, documentación y veinte prompts pueden producir sensación de avance sin tocar el núcleo. Se construyen cuando el camino central ya ocurrió.

Misión

  1. Enumera cinco riesgos.
  2. Puntúalos.
  3. Elige uno.
  4. Diseña una prueba de máximo tres días.
  5. Escribe qué decisión tomarás si pasa, falla o queda ambigua.

Aplicación

  • Historia: un plano que concentre continuidad, actuación y montaje.
  • Producto: el momento exacto de valor desde entrada hasta resultado.
  • Operación: el camino con datos reales/sintéticos representativos, validación y comprobante.

Evidencia

Ficha de prueba crítica:

SUPUESTO:
PRUEBA:
ENTRADA:
RESULTADO ESPERADO:
TIEMPO / COSTO MÁXIMO:
SI PASA:
SI FALLA:
SI ES AMBIGUA:

Pase

La prueba puede cambiar el proyecto; no fue diseñada solo para confirmar.