La persona compra lo que cambia, no la pantalla ni el proceso.
ESTUDIO / CASOSPRUEBA ANTES QUE PROMESA
El set ya existe.
Cada caso abre decisiones, errores y controles de una producción real. No son testimonios decorativos ni tours de herramientas.
SETS / 05
Casos que cargan el currículo
| Código | Caso / ruta | Estado | Qué demuestra |
|---|---|---|---|
| C01 | AnimaClawRuta Historia | canónico | PSD → assets → actuación → voz → render. El caso enseña núcleo, continuidad y pipeline. |
| C02 | Storyboard VivoHistoria + Producto | canónico | Descripción creativa → nodo ejecutable → render. El criterio del director se vuelve interfaz. |
| C03 | EmpleaidoRuta Operación | canónico | Resultados verificables, estados silenciosos, datos privados, aprobaciones y comprobantes. |
| C04 | Mind Vomit FactoryHistoria + Operación | aprobado | Contenido multilingüe con identidad bloqueada, aprobación humana y salida editorial. |
| C05 | OpenClaw MastersRuta avanzada | planificado | Agentes, herramientas, memoria y soberanía después de demostrar un camino simple. |
DOCTRINA / 05
Lo que estos sistemas ya enseñaron
Reglas destiladas de fricción real, no de un temario genérico.
Un estado no existe hasta verificarlo contra una fuente y una fecha.
La parte difícil funciona una vez antes de escalar la arquitectura.
Lo irreversible espera una aprobación humana informada.
El sistema observa después del acto y conserva evidencia.